序卷第4章 准备2职业种族
��高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。

  或许有人会说那就治疗自己扛,但那样t位就转移了,治疗才是那个t。

  相反一个强力t,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但t位强力他收到的伤害也小了。

  也就是说t位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待t位的相应提升。

  下限则更简单,t位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。

  这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。t位的主要作用是承担伤害,但t位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强t向顶尖t位转变的关键,后文中会有详细的说明)。

  因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个t位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。

  再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择:

  第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队。

  接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。

  第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。

  接下来就必须保证t位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和t位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找t,那么这个团队中就最起码需要2-3个t。

  t位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副t位离队也是常见现象,主t位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。

  这种依赖召集人的处事能力及t位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。

  相反,团队组建者和召集人本身就是t,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。

  举个例子,t的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个t,那么互不相让的情况下,t装永远被这几个t所垄断。

  即使团队只有一个t,如果他不�