分卷(63)
emsp; 潋滟波光未尝洗砚......蝶尔希沉吟片刻,笑着说道:好名字。

  噗哈哈哈,忽然诗情画意起来了。

  没想到你还是个文学主播!八错八错!

  随后,潋滟波光未尝洗砚跟着蝶尔希一路到了那紫极石造的神殿。

  蝶尔希推开门,一座神像正对着他们。

  半luo的男性神明昂首,一只手高高的举起,目光注视着那遥远的天半。

  神殿天花板上开了一个小窗,圣光从小窗打进来,正对着神像举起的那只手。

  那曙光就被神明伸手捧住。

  他点着脚,美丽神圣的身体形成了曼妙的弧度。

  众人都被眼前的一幕再次惊艳到了。

  这座神像无论从哪个方面来看,都堪称是艺术品。

  波西米亚的奇迹......这个游戏的美工组绝对是什么大佬吧?

  内部消息,lunatic的游戏美工组几乎都是艺术殿堂的明珠。

  牛逼大发了兄弟们。捏脸秒杀轮回,游戏场景也能比个高下了,不相上下啊!

  真的大手笔。后面要一直是这个质量,得花多少钱开发游戏啊?

  大家看着那精细到令人发指的神像一阵惊艳。

  游戏场景不仅美的令人窒息,还真实的令人窒息,门一开,外面的风就吹起神像身上的纯白的布料,微微飘扬着。

  小窗外面的云一直都在缓慢浮动着。

  窗外的树叶一摇一摇,树影婆娑,时时刻刻都是不一样的。

  草,这个场景......天哪。我简直说不出赞美的话了。

  只能说是绝了。

  真的绝了。

  因为游戏题材的缘故,又因为工作室众人那吹毛求疵的工作态度,每一个场景都要考察大量的资料,并挑选合适的历史背景,再融入历史,再融入属于他们的游戏理念,之后融入剧情,符合世界观。

  这样一来,就导致每个场景都需要花费极其长的时间做准备工作。

  准备工作一向是漫长的。

  但他们不能一直浪费时间只做准备工作。

  于是工作室常常是一边准备工作一边继续精细场景的。

  因为准备工作时间