第006章 到底选什么职业
�职业选择就如前看来并不复杂,只有三种选择,而且它也没有故作高深的让玩家自行探索。

  即使是小助手现在没办法出来,即使唐杰并没有太多的游戏经验,他仍然能够弄明白这些职业。

  三种职业分别被称作战士、法师和游侠,介绍的十分详细,甚至连这些职业以后的发展方向也一一做了表述。

  战士,系统给他的定义是力职,也就是以力量为主要属性的职业,这个职业的力量既能增加攻击,又能增加强大的防御,其他的比如负重、耐久就更不用提了,虽然现阶段很单调,但以后的盾战、狂战、骑士等分支出来以后,简直可以称得上让人眼花缭乱。

  法师,同样的,它是法职,以精神属性来增加攻击力、法术护盾防御力和施法速度,被其他职业羡慕的还有法力值的恢复力,随着等阶的提高,召唤法师、治疗法师、诅咒法师,以及各属性的元素法师,堪称繁琐。

  游侠,和传统意义上的游侠不同,它更应该被叫做敏职,敏捷属性带来了攻击力、防御力,闪避、攻击速度和移动速度,实力强大后的游侠可以成为弓箭手、猎人、盗贼和刺客等高端职业。

  系统还善意的解释了三种职业的特色,比如战士也可以释放法术,它的进阶职业骑士就是代表,也可以使用远程武器,比如标枪、飞斧,甚至弓弩枪支。

  法师最让人惊艳,在这个系统里,它不是脆弱的职业,五花八门的护盾和减伤技能让法师十分耐打,更不用说系统毫不掩饰的指出,法师就是攻击的职业,高攻、群攻,以及层出不穷的攻击手段。

  游侠则被称为机动性比较强的职业,它有最快的移动速度,如果学习到“飞跃”更是堪比法师的瞬移,它有最快的攻击速度,加持了速射的弓箭手,攻击速度是普通战士的数倍之多,更不用说,它的进阶职业有着各种各样的隐藏、逃脱手段。

  可以说,按照系统的描述,任何一个职业只要发展到最后,都有着不错的前景。

  除此之外,唐杰最关注三大职业技能的学习,最基本最常用的技能都可以从相应的npc那里学到,其他的就只能靠自己慢慢打怪爆了,一些任务也会奖励技能,可惜他接不到任务。

  系统既然是虚拟现实,和普通的游戏在技能方面有很大差别,普通的游戏很明显的就是游戏,只要点住目标,技能放出去后基本上都会命中,最多也就是要求方向要正确,但是这个系统不行,技能放出去打到那就是那!

  只要你打偏了、被目标躲过去了,除非你放的这个技能有追踪导引效果,否则你就只能徒呼奈何。

  各个职业的长处、弊端,系统都有�